Cobrar es lo que convierte un proyecto en un negocio. La buena noticia: con Stripe, poner pagos en tu app es más fácil de lo que crees, aunque no seas programador de carrera. Te explico el flujo completo sin misterio.
Primero decide: pago único o suscripción
¿Vendes algo una vez (un curso, un producto) o cobras cada mes (una suscripción)? Stripe maneja los dos con 'Checkout', una página de pago lista, segura y traducida que tú no tienes que construir ni proteger. Le dices qué cobrar y Stripe hace el resto.
El flujo, paso a paso
El usuario hace clic en 'pagar' → lo mandas a Stripe Checkout → paga en la página segura de Stripe → Stripe te avisa por un 'webhook' que el pago fue exitoso → tú le das acceso. En ningún momento tu app toca los datos de la tarjeta; eso vive en Stripe, y por eso es seguro y legal.
El webhook es lo que NO puedes saltarte
El error clásico es dar acceso apenas el usuario regresa de pagar. No lo hagas: espera el webhook de Stripe (la confirmación servidor-a-servidor), porque es la única fuente confiable de que el pago se completó de verdad. Ahí, en el servidor, activas la suscripción o entregas el producto.
Nunca guardes ni proceses tú los datos de la tarjeta. Deja que Stripe cargue con eso — es su trabajo, su seguridad y su responsabilidad legal, no la tuya.
Con ese flujo ya puedes cobrar en tu app. Lo demás —cupones, reembolsos, cambiar de plan, facturas— se agrega cuando lo necesites, no antes.